Postingan

Menampilkan postingan dari 2018

Membuat Karakter Animasi Menggunakan Blender

Gambar
MEMBUAT KARAKTER ANIMASI MENGGUNAKAN BLENDER Pertama-tama untuk membuat karakter Stick Man 3D membutuhkan beberapa objek yaitu, 10 UV Sphere yang akan dibagi menjadi : - 1 untuk kepala - 1 untuk badan - 4 untuk kedua tangan - 4 untuk kedua kaki Kemudian 10 UV Sphere tersebut digabungkan menjadi figur Stick Man 3D, seperti gambar dibawah Kemudian beri Bone pada figur yang telah dibuat untuk terlihat seperti hidup, penempatan Bone dapat dilihat seperti gambar dibawah. Selanjutnya membuat animasi dengan beberapa gerakan, disini ada 4 gerakan yang akan dibuat animasi. Untuk membuat animasinya ubah gerakan setiap frame. Hasil dari membuat animasi dapat terlihat dari gambar dibawah Hasil setelah di Render Animation. Disusun Oleh : Alib Prafikasari ( 50416590) Candra Cipto Nugroho ( 51416516) Hendra Yustiawan ( 53416265) Ilham Akbar Ghifari ( 53416415) Mahpudin ( 54416232) Muhammad Al Fath Rayhan ( 54416693...

Membuat objek dengan OPEN GL

Gambar
OPEN GL 1. Membuat object Garis dengan tampilan,ketebalan dan warna yang berbeda. ·        Garis Vertikal /*Untuk membuat garis Vertikal*/ glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);   [ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA] glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); [untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam] glPushMatrix ();              [Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar] glClearColor(1,1,1,0);      [untuk menentukan warna garis/titik] glColor3f(1,1,1); //          [untuk menentukan warna garis/titik] glBegin(GL_LINES);                 [untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ] glVertex3f(0.10,10.0,13.13)...